IN4S

IN4S portal

Kako se hobi pretvara u bolest?

1 min read

Lighting_iz_Final_Fantasy_odjevena_u_model_Prada
Čovjek iz Južne Koreje 2005. godine je umro nakon što je 50 sati bez prekida igrao igrice, a 2012. godine jedan čovek na Tajvanu pronađen je mrtav ispred svog kompjutera. U rukama je imao džojstik koji nije ispustio ni kada je doživio infarkt.

Zavisnost od igrica zaista postoji, a problem sa igricama ima sve faktore koji su potrebni da bi se nešto definisalo kao zavisnost, neka istraživanja pokazuju da je čak 12 posto svih igrača zavisno od igrica.

Faktori koji utiču na zavisnost

Neki igrači tvrde kako osjećaju dužnost prema igrici i drugim igračima pa joj se zato stalno vraćaju. Online igrice poput ,,World of Warcraft“ u kojima učestvuje veliki broj igrača najbolji su primjer za to, to su uglavnom igrice u kojima sam nisi dovoljno jak, ali i drugi ljudi nisu dovoljno jaki bez tebe, a jedan od bitnih faktora koji utiče na razvijenje zavisnosti od igrica jeste eskapizam.

Ljudi vole igrice jer ih izvode iz njihovog stvarnog svijeta i uvode u izmišljeni svijet u kojem vladaju njihova pravila, i na taj način igrači postaju zavisnici virtuelnog svijeta koji su stvorili.

Ljudi koji boluju od depresije, oni s društvenim fobijama ili lošim društvenim vještinama su ljudi koji će najlakše postati zavisnici igrica. Jedni u njima pronalaze olakšanje, privremen osjećaj zadovoljstva i ispunjenosti, a drugi se kroz njih društveno afirmišu.

Naučno objašnjenje zavisnosti od igrica

Kada radimo nešto što u našem mozgu aktivira ,,sistem nagrade“, informacija o tome pohranjuje se u mozgu. Sistem nagrade je sistem koji upravlja time kako se mozak osjeća kada radimo ono za što ćemo biti nagrađeni.

Zavisno od toga koliko smo često i kako nagrađeni za neku izvršenu radnju, sistem nagrade u mozgu je jači ili slabiji.

Igrice utiču upravo na taj dio našeg mozga. Ubiješ čudovište, dobiješ bodove. Pređeš na novi nivo, dobiješ veselu muziku. Pobijediš u igrici, dobiješ osjećaj zadovoljstva.

Postoje igrice koje ne nude nagrade na svakom nivou i nakon svake uspešno obavljene radnje, nego se one dobijaju nasumično. Zbog toga se igrači stalno nadaju kako je iza ugla nagrada koju toliko čekaju.

Podjelite tekst putem:

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *